Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.