Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na A3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D6; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Szczur posouvá král z E7 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1