Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1; pak střelec Obří krysa postupuje z F5 na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

pěšec Obří krysa padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E5 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z F7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z F3 na E5.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Obří krysa postupuje z D5 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, zatímco věž náš hrdina obsadí C3 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Obří krysa postupuje z F7 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Obří krysa postupuje z E8 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Z A8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8. náš hrdina dává šach dáma na C6.

král Obří krysa postupuje z C8 na D8. Z D7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8. náš hrdina dává šach věž na F7.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 5