Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: střelec Obří krysa sebere náš hrdinaovo jezdec na E6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C3, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D2.

střelec Obří krysa padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B1; pak střelec Obří krysa postupuje z C3 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z B1 na A3.

střelec Obří krysa padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C2 a nechá A3 za sebou.

Obří krysa dává šach střelec na G4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, a hned poté král Obří krysa postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak obří krysa staví střelec na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. náš hrdina dává šach jezdec na G7.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na B2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z E6 na G4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z E5 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G7 na E6.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B8, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá E6 za sebou. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C7, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na A6.

náš hrdina posouvá král z C7 na B6, a hned poté obří krysa staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. jezdec Obří krysa dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak obří krysa staví král na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E2, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z A5 na B3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C4.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na A5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak střelec Obří krysa postupuje z D2 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A5.

střelec Obří krysa dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E2 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z D3 na D2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
89
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5