Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B7; pak jezdec Obří krysa postupuje z C4 na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E7. Z B8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z F3 na H1. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G1 na H1.

Po sražení střelec na C1 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2. Z temnoty Obří krysa tlačí věž na C5. náš hrdina dává šach věž na B7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B7 na A7. Obří krysa dává šach věž na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3; pak král Obří krysa postupuje z D6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E7.

Obří krysa staví král na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí věž na E2. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa odpovídá posunem král z C4 na C3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Obří krysa postupuje z C2 na B3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Obří krysa staví věž na E1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí věž na G1, a věž náš hrdina obsadí E6 a nechá C6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B3 na A3.

náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B4. náš hrdina dává šach věž na E4.

král Obří krysa postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z H3 na H2. Obří krysa dává šach věž na H1.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z H2 na H1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C3, zatímco král náš hrdina obsadí G2 a nechá H1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na F2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7, a hned poté král Obří krysa postupuje z D3 na D4.

náš hrdina posouvá král z F2 na F3; pak obří krysa staví král na D3 a bdí nad každým polem. Z D7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C2, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C2 na B1, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D7 na C7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Obří krysa postupuje z A1 na A2.

náš hrdina posouvá věž z C7 na B7, a hned poté obří krysa staví král na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A2, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A2 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté král Obří krysa postupuje z A2 na A3.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5