Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z B8 na B1 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4. Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá věž z A7 na A6, a obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

Sebráním střelec na C6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z C6 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na E6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E3.

náš hrdina dává šach věž na B7.

král Obří krysa postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá věž z B7 na A7, zatímco obří krysa staví střelec na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A8. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B3.

náš hrdina dává šach věž na C8.

Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na D6. Z D8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.

král Obří krysa postupuje z C5 na B4. náš hrdina dává šach věž na B8.

Obří krysa staví král na A4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A2, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

pěšec Obří krysa dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na D5.

Z E4 na D5 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá král z D5 na C5, zatímco obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem.

Z C5 na D4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem dáma z E1 na B1. Z B8 na B1 věž náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, zatímco král Obří krysa postupuje z A6 na A7.

náš hrdina posouvá věž z B1 na B5, a obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A5, a hned poté král náš hrdina obsadí C5 a nechá C6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A5 na A6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B7 na B3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a král Obří krysa postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z C6 na C7, zatímco obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. Mat. věž náš hrdina na A3 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5