Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

pěšec náš hrdina přistane na E4 a porazí střelec Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Obří krysa postupuje z E8 na F7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na E1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. pěšec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z G6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z G7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5