Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco obří krysa staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C1. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a obří krysa staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z B3 na C5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a střelec Obří krysa postupuje z G7 na A1.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B7; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.

pěšec Obří krysa dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D1 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Obří krysa postupuje z E8 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a obří krysa staví střelec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D6 na B5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3.

střelec Obří krysa dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. Obří krysa bere pěšec na D4 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z F3 na G4, zatímco obří krysa staví střelec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na H6.

Obří krysa bere pěšec na F5 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Obří krysa postupuje z F8 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z G6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5. Sebráním jezdec na G3 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E4. náš hrdina dává šach dáma na G6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F4. Z G6 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F4 na F3. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa staví král na E2 a bdí nad každým polem. Z D5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F1. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z F1 na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F2. náš hrdina dává šach dáma na F5.

král Obří krysa postupuje z F2 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a obří krysa staví král na D2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E2 na E1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D1.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z D1 na E2. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Obří krysa staví král na D2 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Obří krysa odpovídá posunem král z C1 na B1. náš hrdina dává šach dáma na B5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A1. Mat. dáma náš hrdina na A6 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5