Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A6 na A1 a sebere nepřátelské dáma.
Mat. Obří krysa poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.
pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a hned poté král náš hrdina obsadí E1 a nechá E2 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
Obří krysa staví dáma na A1 a bdí nad každým polem. Z A6 na A1 věž náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B7; pak věž náš hrdina obsadí C1 a nechá A1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G2 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. král Obří krysa postupuje z B7 na C6, a náš hrdina posouvá věž z C1 na G1.
Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na B4.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z B7 na B6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
Obří krysa dává šach jezdec na A2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. jezdec Obří krysa postupuje z A2 na B4, zatímco náš hrdina posouvá král z B2 na A3.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A4. Mat: Obří krysa dokončí náš hrdina na C6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.