Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune svého střelec z B4 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C1 na C4.
Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C6.
král Obří krysa postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Obří krysa staví střelec na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, zatímco věž náš hrdina obsadí E6 a nechá A6 za sebou.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z F1 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere věž náš hrdina na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4. král Obří krysa postupuje z C7 na B8; pak náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.
Obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G2.
pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z G2 na E4. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. střelec Obří krysa postupuje z E4 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
střelec Obří krysa padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. střelec Obří krysa dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Obří krysa šach.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. střelec Obří krysa postupuje z H5 na E2.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na E2.
Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z A8 na A7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.
král Obří krysa postupuje z A8 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.
střelec Obří krysa postupuje z B4 na A3; pak náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z A6 na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na A5.
náš hrdina posouvá král z D5 na C5, a obří krysa staví král na A4 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A5. náš hrdina doručí konečný mat z B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.