Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune svého střelec z B4 na F8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C1 na C4.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na C6.

král Obří krysa postupuje z D8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví střelec na F1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, zatímco věž náš hrdina obsadí E6 a nechá A6 za sebou.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F1 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere věž náš hrdina na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4. král Obří krysa postupuje z C7 na B8; pak náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3.

Obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4, a z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G2.

pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem střelec z G2 na E4. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7. střelec Obří krysa postupuje z E4 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

střelec Obří krysa padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C6. střelec Obří krysa dosáhne H5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. střelec Obří krysa postupuje z H5 na E2.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na E2.

Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z A8 na A7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5.

král Obří krysa postupuje z A8 na A7, a hned poté náš hrdina posouvá král z E2 na D3. Obří krysa staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na A7. král náš hrdina obsadí D5 a nechá E4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

střelec Obří krysa postupuje z B4 na A3; pak náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z A6 na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na A5.

náš hrdina posouvá král z D5 na C5, a obří krysa staví král na A4 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A5. náš hrdina doručí konečný mat z B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5