Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2, zatímco obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem věž z F1 na C1. Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B4. Z D6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá věž z D6 na G6, a obří krysa staví věž na H1 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa dává šach věž na H2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na B3. Obří krysa dává šach věž na H1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D4.

Obří krysa odpovídá posunem věž z H1 na G1. Z D4 na D5 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí věž na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco věž Obří krysa postupuje z G7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na D6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Z E5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A5. Šach od Obří krysa: věž se zaryje na F2.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem věž z F2 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. náš hrdina dává šach věž na D5.

král Obří krysa postupuje z D8 na C8. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5