Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.
Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5, a hned poté král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C3, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
pěšec Obří krysa dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na D2, zatímco obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.
Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.
jezdec náš hrdina obsadí G3 a nechá E2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem věž z F1 na C1. Z G3 na E4 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B4. Z D6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá věž z D6 na G6, a obří krysa staví věž na H1 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa dává šach věž na H2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
král Obří krysa postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na B3. Obří krysa dává šach věž na H1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D5.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D4.
Obří krysa odpovídá posunem věž z H1 na G1. Z D4 na D5 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí věž na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco věž Obří krysa postupuje z G7 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na D6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Z E5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.
Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A5. Šach od Obří krysa: věž se zaryje na F2.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem věž z F2 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. náš hrdina dává šach věž na D5.
král Obří krysa postupuje z D8 na C8. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. A je mat: náš hrdina končí hru na B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.