Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na A3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C3 na E5.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere střelec náš hrdina na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Obří krysa postupuje z D7 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Obří krysa staví střelec na B3 a bdí nad každým polem. Z A7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6, a věž náš hrdina obsadí G7 a nechá A7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3.

náš hrdina dává šach věž na G6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5; pak střelec Obří krysa postupuje z B3 na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G2, zatímco věž náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou.

Na G1 Obří krysa povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z G5 na G1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G4, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H4; pak střelec Obří krysa postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá věž z H4 na H8, a hned poté obří krysa staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C2 na D1. náš hrdina dává šach věž na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z D1 na B3.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4; pak obří krysa staví střelec na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C1 na D1.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na F1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5; pak král Obří krysa postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z H7 na G6. náš hrdina dává šach věž na G1.

Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na H8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 5