Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E2 na F1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. střelec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na E5.

pěšec Obří krysa postupuje z F4 na F3. náš hrdina posouvá střelec z E5 na G3, a obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Obří krysa dává šach střelec na C4.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D4. Z C3 na C4 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa dává šach pěšec na F2.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z C4 na D4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Pěšák Obří krysa korunuje na F1 a rodí se nepřátelská věž.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí věž na F1.

Obří krysa dává šach pěšec na E2.

Z F1 na E2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. náš hrdina dává šach věž na D6.

král Obří krysa postupuje z F6 na E7. Z D6 na C6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Z A6 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Obří krysa postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z E6 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5