Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Netopýr posune pěšec na D2 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2; pak pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2.

náš hrdina posouvá jezdec z F2 na D3. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Po sražení pěšec na C2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na B4; pak netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Netopýr dává šach pěšec na D3.

náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z F3 na D1; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

pěšec Netopýr padá na D2 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na D2.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3; pak jezdec Netopýr postupuje z A5 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z F3 na G4; pak netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Netopýr postupuje z D7 na C7. Z A6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.

jezdec Netopýr dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak jezdec Netopýr postupuje z F7 na D8.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a hned poté netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C8 na C7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z F7 na H6.

náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4. Netopýr dává šach jezdec na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. jezdec Netopýr dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z H6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak král Netopýr postupuje z E8 na F8.

náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá E6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere jezdec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4