Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
Netopýr posune pěšec na D2 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2; pak pěšec Netopýr postupuje z A3 na A2.
náš hrdina posouvá jezdec z F2 na D3. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Po sražení pěšec na C2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.
pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z D3 na B4; pak netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6. Netopýr dává šach pěšec na D3.
náš hrdina posouvá král z E2 na F2, a hned poté netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá dáma z F3 na D1; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
pěšec Netopýr padá na D2 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na D2.
Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A6 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3; pak jezdec Netopýr postupuje z A5 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na A5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá král z F3 na G4; pak netopýr staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z C4 na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Po sražení pěšec na E4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7; pak král Netopýr postupuje z D7 na C7. Z A6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí E7 a nechá F7 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na E8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na D4.
jezdec Netopýr dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na C5, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4; pak jezdec Netopýr postupuje z F7 na D8.
náš hrdina posouvá král z C5 na D5, a hned poté netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C8 na C7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z F7 na H6.
náš hrdina posouvá jezdec z D5 na F4. Netopýr dává šach jezdec na G4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. jezdec Netopýr dosáhne H6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G5 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z H6 na G8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D4 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak král Netopýr postupuje z E8 na F8.
náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G7 a nechá E6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z G7 na F5.
Krutá rána: jezdec Netopýr bere jezdec náš hrdina na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F5.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.