Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na A3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4. pěšec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na B2.

Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H8. jezdec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E4 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A1 na E5.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco střelec náš hrdina obsadí H2 a nechá C7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D3 na E1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F1 na E1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá střelec z H2 na B8; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H2 na B8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A7.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z F1 na F2, a hned poté szczur staví dáma na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A7 na C5.

dáma Szczur dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4. Szczur dává šach dáma na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. dáma Szczur padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4. Šach od Szczur: dáma se zaryje na F2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí dáma na A2, a střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na F8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na A3.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: střelec skočí z F8 na A3.

král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z F8 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F8 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina dává šach střelec na F6.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá G7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina dává šach střelec na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Z F8 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá střelec z F8 na D6; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F8. král Szczur padá na F8 a trhá střelec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D7 na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B4, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B4 na C3. Z D2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

král Szczur postupuje z C4 na B5. náš hrdina posouvá král z E5 na D5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na A4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
114
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1