Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3. Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na D4.

král Szczur postupuje z C8 na B7. náš hrdina posouvá král z D4 na C5, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina posouvá král z D5 na E6; pak szczur staví jezdec na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F7 na E7.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E7 na F6.

král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z F6 na E7, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B8 na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 43 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1