Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na F7 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na B6.

náš hrdina posouvá král z D3 na C2; pak szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7.

Po sražení pěšec na C4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, a král náš hrdina obsadí A3 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7. náš hrdina bere jezdec na F7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F7 na G6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1