Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr staví jezdec na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na D6.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F3 na E5.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D3, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Netopýr postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté netopýr staví jezdec na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

jezdec Netopýr padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Netopýr postupuje z E8 na D7; pak náš hrdina posouvá král z A4 na B4. Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. pěšec Netopýr dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B4 a nechá C4 za sebou. Krutá rána: jezdec Netopýr bere jezdec náš hrdina na G6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

král Netopýr postupuje z D5 na C6, a hned poté náš hrdina posouvá král z A6 na A5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4