Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
Netopýr posune svého král z E7 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.
Netopýr odpovídá posunem jezdec z B7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na C1. věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C4.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.
Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4.
náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.
Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina dává šach věž na E6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Netopýr postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá věž z E5 na E2; pak netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E5. Z H5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z E5 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Šach od Netopýr: dáma se zaryje na B2.
náš hrdina posouvá král z E2 na F3. Netopýr dává šach dáma na A3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Z temnoty Netopýr tlačí dáma na D3, zatímco věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3. náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z H3 na D3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1. Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z D1 na B1.
Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A6.
Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5; pak král Netopýr postupuje z D7 na E8. náš hrdina posouvá věž z A6 na A7, a hned poté netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Netopýr padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. náš hrdina dává šach pěšec na D7.
král Netopýr postupuje z E8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Netopýr bere dáma náš hrdina na D8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, a jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.
král Netopýr postupuje z C8 na B8. náš hrdina dává šach věž na B7.
Netopýr staví král na A8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na B8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá D6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina dává šach jezdec na B6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. Z C8 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá jezdec z B6 na A8.
Krutá rána: král Netopýr bere věž náš hrdina na C8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 82
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 24
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (82 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.