Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Netopýr postupuje z E8 na D7. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví věž na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Netopýr postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z E4 na H4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

Netopýr postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Netopýr postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.

Z A1 na C1 věž náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá věž z C1 na C2, a netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na G4.

Netopýr postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr posouvá pěšec z H6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7, a pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.

Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Netopýr postupuje z E7 na D7.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Netopýr dává šach pěšec na E3.

Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C3, a král Netopýr postupuje z E8 na D7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na F3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, zatímco král Netopýr postupuje z F8 na G7.

Z G3 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá B7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na E4.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4