Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C1.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco král Netopýr postupuje z E8 na D7. Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví věž na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Netopýr postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z E4 na H4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.
Netopýr postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Netopýr postupuje na C1 a nárokuje si naše střelec.
Z A1 na C1 věž náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6.
Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.
pěšec Netopýr postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá věž z C1 na C2, a netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na G4.
Netopýr postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Netopýr posouvá pěšec z H6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H7, a pěšec Netopýr postupuje z B7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Netopýr postupuje z E7 na D7.
Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B6. Netopýr dává šach pěšec na E3.
Z F2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
pěšec Netopýr dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C3, a král Netopýr postupuje z E8 na D7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.
Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na C3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7; pak jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C3 na F3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, zatímco král Netopýr postupuje z F8 na G7.
Z G3 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá B7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G6 na H5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na E4.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.