Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z A1 na A4 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá E2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na A4.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B7.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá věž z B7 na C7.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D8. náš hrdina dává šach věž na D7.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4. náš hrdina dává šach věž na E6.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B4 na H4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3, a hned poté král Netopýr postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá jezdec z B6 na D5; pak netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na H4. náš hrdina bere pěšec na H4 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5; pak král Netopýr postupuje z F6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, a hned poté netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B7. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5; pak netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, a věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Netopýr bere věž náš hrdina na H7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4