Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach pěšec na H6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
náš hrdina dává šach pěšec na G6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H6.
A je mat: náš hrdina končí hru na G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.