Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F5 na F6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2.

pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach pěšec na H6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.

náš hrdina dává šach pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H6.

A je mat: náš hrdina končí hru na G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1