Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na H3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a pěšec Szczur postupuje z D7 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Szczur posouvá pěšec z D5 na C4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Z E8 na E5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z G5 na H3. náš hrdina posouvá dáma z E5 na H5, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Z H5 na H3 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na F5.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.

král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá dáma z E7 na D7, a szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Z C8 na C4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z C4 na A4, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Z A4 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na B8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na C8. Z C5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.

král Szczur postupuje z B7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na F7.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8; pak pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z C8 na C7. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1