Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D4 na E5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z F8 na G7.

Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

král Szczur postupuje z G8 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1