Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco jezdec Szczur postupuje z B4 na C6.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. jezdec Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na C1, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z G7 na G8. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá jezdec z A6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a hned poté král náš hrdina obsadí C2 a nechá C1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na A6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. Szczur dává šach jezdec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Szczur posouvá jezdec z B4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Szczur dává šach jezdec na D3.

král náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou. pěšec Szczur dosáhne C6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z B5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco král Szczur postupuje z H8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B4.

král náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B4 na A6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G8 na G7. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1