Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. král Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak jezdec Szczur postupuje z C6 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina dává šach pěšec na G4.

král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.

Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví dáma na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Szczur tlačí král na D5, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. dáma Szczur dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1; pak král Szczur postupuje z D5 na E5.

náš hrdina posouvá král z G1 na F1. dáma Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D4.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá F2 za sebou. jezdec Szczur padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté dáma Szczur postupuje z D4 na C5.

náš hrdina posouvá král z F3 na G3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C6, a král náš hrdina obsadí H2 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí dáma na F2.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
64
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1