Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na E4.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a král Szczur postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z G7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8.

náš hrdina dává šach pěšec na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a pěšec Szczur postupuje z D6 na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak král náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C6 na D5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá král z G8 na G7 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1