Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na A4.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z E8 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4.
Szczur posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z H8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše dáma.
Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a pěšec Szczur postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.
Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
Szczur posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur dává šach jezdec na D3.
náš hrdina posouvá král z C1 na C2. jezdec Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z H4 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z E7 na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.