Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na A4.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

Z H5 na G6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z F7 na G8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4.

Szczur posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z H8 na H7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur postupuje na A4 a nárokuje si naše dáma.

Z D3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a pěšec Szczur postupuje z C3 na C2. náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Pěšák Szczur korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z D2 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

Szczur posouvá král z G6 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z C1 na C2. jezdec Szczur dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D3. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a král Szczur postupuje z H4 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, zatímco szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F6.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina dává šach dáma na F4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z E7 na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1