Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8. náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4. střelec Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí B2 a nechá C3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na A2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E6.

náš hrdina posouvá král z B2 na C3; pak szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a král náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Szczur postupuje z D5 na C5.

náš hrdina posouvá král z A5 na A6, a hned poté szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na B5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

král Szczur postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá král z E6 na D6; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. jezdec Szczur padá na D2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B6 na C7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z C7 na D6.

náš hrdina posouvá král z F2 na E1, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na C3.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Szczur dává šach jezdec na E4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F4 na G5.

Szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C4.

král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. Z C7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá král z C5 na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1