Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na H4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.
jezdec Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.
Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H4.
král náš hrdina obsadí F4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G5 na H4.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a hned poté szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G1 na H2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na E7.
Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z G5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G5 a trhá střelec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z G5 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.