Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z H5 na F4. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
jezdec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F6.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. jezdec Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, a král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z B1 na C1, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 45 s
- Moves
- 42
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.