Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí pěšec Szczur!

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H5 na F4. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

jezdec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté szczur staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na A4.

král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na F6.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. jezdec Szczur dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A4, a král náš hrdina obsadí B1 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak král Szczur postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá král z B1 na C1, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Bez času náš hrdina prohrává s Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 45 s
Moves
42
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1