Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune král na G6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z G5 na F4.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z G3 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na H7.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Szczur postupuje z F4 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6.
náš hrdina posouvá dáma z E8 na F7; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G5 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.
náš hrdina dává šach dáma na A7.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A7 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z D5 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.
Szczur odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá dáma z A5 na C5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá D8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na G5.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.