Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na G6 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z G5 na F4.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Szczur postupuje z G3 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H8 na H7.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Szczur postupuje z F4 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E8, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na F7; pak szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z G5 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

náš hrdina dává šach dáma na A7.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A7 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z D5 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Szczur odpovídá posunem král z C5 na C6. náš hrdina dává šach dáma na C8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na E6. náš hrdina posouvá dáma z A5 na C5; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a dáma náš hrdina obsadí F8 a nechá D8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na G5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1