Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H1.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. král Szczur padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak jezdec Szczur postupuje z E6 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E4 a nechá F3 za sebou. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F3. Szczur dává šach jezdec na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D2 na B1. náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. jezdec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak jezdec Szczur postupuje z C3 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C4 na B4; pak szczur staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na H4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

dáma Szczur postupuje z E1 na H1. náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z A8 na H1.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 33 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1