Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C3 na B5 a sebere nepřátelské střelec.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na B4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E2. Obří krysa dává šach střelec na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D6.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C3.

Obří krysa dává šach střelec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2. střelec Obří krysa postupuje z B4 na D6; pak náš hrdina posouvá král z B2 na C3.

Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá D4 za sebou. střelec Obří krysa dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. Obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E2 na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5. král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z D3 na B5.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z C3 na B5.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere jezdec náš hrdina na B5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. král Obří krysa postupuje z E5 na F5; pak náš hrdina posouvá král z E3 na D4.

Obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3.

král Obří krysa postupuje z E4 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5