Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z E6 na E4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Obří krysa postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z D8 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z E6 na E4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C4 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G5, a hned poté král Obří krysa postupuje z E7 na D6.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z C8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Obří krysa postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá věž z G5 na G7, a hned poté obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5