Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune střelec na C6 a zabere naše věž.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Po sražení střelec na C1 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na C1.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z C1 na H1, a hned poté obří krysa staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach věž na H7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, zatímco věž náš hrdina obsadí A7 a nechá H7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na A6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

střelec Obří krysa padá na C6 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, zatímco obří krysa staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C6 na B7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z E5 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6.

Obří krysa staví střelec na C8 a bdí nad každým polem. Z F7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z C8 na E6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak střelec Obří krysa postupuje z C4 na A6.

náš hrdina posouvá král z F5 na F6. Obří krysa staví střelec na D3 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5