Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H3 na G4 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H3 na G4.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

střelec Obří krysa postupuje z D6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Krutá rána: střelec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G7. náš hrdina dává šach věž na D1.

král Obří krysa postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté obří krysa staví střelec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

král Obří krysa postupuje z E7 na F7. náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D7; pak pěšec Obří krysa postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá věž z D7 na D8, a hned poté obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Z G5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5