Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z A3 na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Obří krysa posouvá střelec z C5 na G1 a srazí jezdec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí jezdec na C1.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z G1 na D4. Z C1 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z D6 na D5.

náš hrdina posouvá věž z C4 na A4. Obří krysa posouvá střelec z D4 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z B2 na C3. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

střelec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z E2 na D3 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

střelec Obří krysa postupuje z C3 na B4. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na A3.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. Z A3 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa dává šach pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Z D4 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6. náš hrdina doručí konečný mat z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5