Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z G1 na F3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z A3 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na F3.

Z G1 na F3 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa bere jezdec na F3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Z A5 na D5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Z E2 na E1 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5. Z C5 na A5 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A3, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A1, zatímco král Obří krysa postupuje z F6 na E5. náš hrdina posouvá věž z A1 na C1.

Obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z C1 na C2 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na H6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a král Obří krysa postupuje z H7 na H6.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Obří krysa staví král na G5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6; pak věž náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, a hned poté věž náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na F6, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z D8 na D7; pak náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7. Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. A je mat: náš hrdina končí hru na H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5