Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Netopýr posune svého věž z D2 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E4.

pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, a hned poté věž Netopýr postupuje z H2 na H8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G1. Po sražení jezdec na G1 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: věž Netopýr bere věž náš hrdina na A1.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na C1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

věž Netopýr postupuje z C1 na B1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Netopýr postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá střelec z A5 na C3; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Netopýr tlačí věž na B3, a střelec náš hrdina obsadí A1 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z B3 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A6 na B7.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

věž Netopýr padá na A1 a trhá střelec náš hrdina.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá B7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté věž Netopýr postupuje z A6 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak netopýr staví věž na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z B8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H2.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a hned poté netopýr staví věž na D2 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

Krutá rána: věž Netopýr bere dáma náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a hned poté věž Netopýr postupuje z D6 na E6. náš hrdina dává šach pěšec na G5.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Po sražení pěšec na G6 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere věž na G6 a dává Netopýr šach.

Krutá rána: král Netopýr bere dáma náš hrdina na G6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Netopýr postupuje z H5 na G6.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na D5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Netopýr postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá král z E5 na F5; pak netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Netopýr postupuje z G8 na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Netopýr postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá dáma z E8 na C6; pak netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H6. Z E5 král náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z H6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Netopýr postupuje z H6 na G5.

náš hrdina posouvá dáma z B7 na F7, a hned poté netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D1.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G1.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na H6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F7 na G8. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5.

náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
129
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 32
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 4