Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na F2 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3. věž Netopýr padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou.

Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3; pak pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Netopýr padá na A4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, zatímco věž náš hrdina obsadí B5 a nechá B1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá věž z B5 na B2; pak netopýr staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na B4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere střelec náš hrdina na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B4 na A4.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A6.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.

pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z D3 na D2.

náš hrdina posouvá král z F2 na E2; pak netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B6; pak král Netopýr postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá věž z A5 na A7, a hned poté netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4