Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

Krutá rána: jezdec Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na D8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4.

Po sražení pěšec na F2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.

Po sražení pěšec na A2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

jezdec Netopýr postupuje z E7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté netopýr staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

jezdec Netopýr padá na D8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E4. věž Netopýr dosáhne E2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4. Šach od Netopýr: věž se zaryje na E4.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D4 na E4.

Netopýr staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí G4 a nechá F4 za sebou.

Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak král Netopýr postupuje z F6 na F7.

náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a hned poté netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na E2, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z E2 na C1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

král Netopýr postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z C1 na C2; pak netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na C5, a král náš hrdina obsadí C2 a nechá C3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2; pak král Netopýr postupuje z D4 na C3. náš hrdina posouvá král z A2 na B1, a hned poté netopýr staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B3 na A3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. Netopýr dává šach pěšec na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Netopýr postupuje z B3 na B2. náš hrdina posouvá král z C3 na C2; pak netopýr staví král na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Na B1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá D1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem dáma z B1 na G1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2.

Šach od Netopýr: dáma se zaryje na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Netopýr dává šach dáma na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na E2.

Netopýr staví král na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Netopýr tlačí král na B2, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B2 na B3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Netopýr postupuje z B2 na B1. náš hrdina posouvá král z D6 na D7; pak netopýr staví král na A1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7. Z temnoty Netopýr tlačí král na B1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C7 na B7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 11
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4