Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na H6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
král Netopýr postupuje z D8 na E8. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na C3.
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7.
Z E2 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z G7 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z C3 na B5, zatímco netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Z B5 na A7 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5; pak jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Z C6 na A5 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6, zatímco král Netopýr postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na C1.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B5 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a král Netopýr postupuje z F7 na G8.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, zatímco netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E7.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G6.
Netopýr odpovídá posunem král z H8 na G8. náš hrdina dává šach jezdec na E7.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Netopýr postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.
Z B4 na D6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
pěšec Netopýr dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F2.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H7, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá D6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H7 na H8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a král Netopýr postupuje z H7 na H8.
náš hrdina posouvá král z G4 na G5, zatímco netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G8 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G6 na E5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, zatímco král Netopýr postupuje z H8 na H7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.