Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na H3 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

věž Netopýr postupuje z H4 na H3. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z G1 na H3.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B7.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Netopýr dává šach pěšec na D2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na D2.

král Netopýr postupuje z E8 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco věž náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina dává šach jezdec na H7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

král Netopýr postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak netopýr staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4. Z G5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z F3 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Netopýr postupuje z H4 na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na F5.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Netopýr postupuje z D7 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z A5 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Z E5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá jezdec z C5 na E6, a hned poté netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z C8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6. náš hrdina dává šach věž na C5.

král Netopýr postupuje z C6 na B7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

Netopýr odpovídá posunem král z A7 na A8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A7. náš hrdina doručí konečný mat z C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4