Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D4 na D2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur posouvá pěšec z G4 na F3 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. jezdec Szczur dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, zatímco jezdec Szczur postupuje z E5 na C4. Z G5 na G6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D2; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F8 na E7. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na D2.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8.
Z A7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z C6 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B7, a král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
náš hrdina doručí konečný mat z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.