Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.
Obří krysa posune svého král z E6 na D6 a srazí náš hrdinaovo jezdec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a střelec Obří krysa postupuje z E4 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, zatímco obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C4.
Z G5 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Obří krysa postupuje z F7 na E6. Z G7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na A5.
Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.
král Obří krysa postupuje z F8 na E7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa postupuje na D6 a nárokuje si naše jezdec.
náš hrdina doručí konečný mat z F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.