Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Obří krysa posune svého král z E6 na D6 a srazí náš hrdinaovo jezdec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a střelec Obří krysa postupuje z E4 na D5.

náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, zatímco obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na C4.

Z G5 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí H4 a nechá F3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a král Obří krysa postupuje z F7 na E6. Z G7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na A5.

Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na H6.

král Obří krysa postupuje z F8 na E7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa postupuje na D6 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina doručí konečný mat z F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 5