Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z D4 na D3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D3 na C5.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B7. Z A3 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z B7 na C5. náš hrdina posouvá jezdec z F4 na E2, zatímco obří krysa staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem.

Sebráním střelec na E4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D4, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na C8. Z D4 na D3 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. Z E3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6.

náš hrdina dává šach věž na F3.

král Obří krysa postupuje z F6 na G5. Z G3 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6; pak král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G7, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4.

náš hrdina posouvá věž z G7 na G3, a obří krysa staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na D3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, a hned poté věž náš hrdina obsadí D7 a nechá D3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na G8.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Z C5 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5