Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F5.
náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a jezdec Szczur postupuje z E5 na G4. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a jezdec Szczur postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Szczur posouvá král z C6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na F5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G3.
Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z B6 na A5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Pěšák Szczur korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na C7. Szczur dává šach dáma na G3.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
dáma Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C6 na D7, a szczur staví dáma na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Szczur dává šach jezdec na D4.
král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. dáma Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8. Szczur bere pěšec na G6 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z E8 na E7. dáma Szczur dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7. dáma Szczur dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G8.
náš hrdina posouvá král z D8 na D7, a szczur staví dáma na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1, a hned poté král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C1 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6.
Szczur dává šach dáma na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D7 na D8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Szczur dává šach dáma na C6.
král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Ostří Szczur padá na D7 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 110
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 21
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.