Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F5.

náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

král Szczur postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a jezdec Szczur postupuje z E5 na G4. náš hrdina posouvá král z C2 na C3, zatímco szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G4.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6, zatímco pěšec Szczur postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a jezdec Szczur postupuje z G8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur postupuje na C6 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. Szczur posouvá král z C6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E2. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na F5; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G3.

Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

král Szczur postupuje z B6 na A5. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Pěšák Szczur korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B8 na C7. Szczur dává šach dáma na G3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

dáma Szczur dosáhne G2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C6 na D7, a szczur staví dáma na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Szczur dává šach jezdec na D4.

král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou. dáma Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8. Szczur bere pěšec na G6 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina posouvá král z E8 na E7. dáma Szczur dosáhne F7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Szczur tlačí dáma na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na B3, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na D7. dáma Szczur dosáhne H7 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na G8.

náš hrdina posouvá král z D8 na D7, a szczur staví dáma na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C1, a hned poté král náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C1 na D3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D7 na D6.

Szczur dává šach dáma na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. jezdec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D7 na D8. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E8. Szczur dává šach dáma na C6.

král náš hrdina obsadí D8 a nechá E8 za sebou. Ostří Szczur padá na D7 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
110
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 21
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (110 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1