Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na C4 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6.

náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z C6 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C5.

Szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C4. Z D3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z C4 na B5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4; pak pěšec Szczur postupuje z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z B5 na A6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na A4, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na A3. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4. Mat. dáma náš hrdina na B3 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1