Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.

král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B4 na A6.

náš hrdina posouvá král z C4 na B5; pak szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Szczur postupuje z H6 na H7.

náš hrdina posouvá král z C5 na D4, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Z H7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá král z F4 na G5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F6 na E6.

král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z E6 na F5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1