Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H7 na G8 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

jezdec Szczur padá na B2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z D1 na E2; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z G4 na G5.

pěšec Szczur padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2, zatímco král náš hrdina obsadí F7 a nechá G6 za sebou.

Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F7 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté dáma Szczur postupuje z C1 na F4.

náš hrdina posouvá král z D6 na D5; pak szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na H6, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z H6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Šach od Szczur: dáma se zaryje na G8.

Mat. dáma náš hrdina na G8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1